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Mario Bros

Como ustedes saben, si se han asomado a esta Página Par, tengo dos sobrinos, Mateo y Diego. Ellos no conocen los Madelman con los que yo jugué, ni los Playmobil de otras generaciones, ni las Peponas, ni el Scalextric. Ellos tienen unos mini aparatos de Nintendo que manejan con unos dedos que se mueven a velocidades estratosféricas o  una Wii con la que se divierten con sorprendentes movimientos.  Sí conocen a fondo a Mario Bros, han viajado a mundos subterráneos con él, también al espacio, han jugado al tenis, al golf o se han batido en un cuadrilátero con golpes certeros. Y en ocasiones más que ellos mi hermana que ha tenido que aprender cuando el pequeñajo Diego acudía con una mirada de ayuda para superar un nivel, o encontrar estrellas misteriosas, o saltar entre galaxias, o pillar todas las monedas necesarias. Conmigo lo han intentado, pero ni soy paciente y me sumo a la inutilidad tecnológica como para ser capaz de superar tan complicadas pruebas que para un chavalín se le antojan sencillas.

Y Diego y Mateo son compañeros prácticamente de este fontanero saltarín en la búsqueda de su objetivo, como Luigi, su hermano, como la Princesa Peach, su amada, o como Yoshi, el mejor amigo de Mario. Y por supuesto, Bowser siempre será su enemigo, como lo es de Mario.

Este viernes, el tipo que descubrió e inventor a Mario Bros recibía el premio Príncipe de Asturias, y con todos los honores. Los videojuegos están marcando la vida de una generación, que de la mano de Miyamoto  se ha acercado a «Donkey Kong», «The Legend of Zelda» o «Star Fox», algunas de sus producciones.  Los pequeños no crecen ahora solo con la lectura de Gerónimo Stilton, que nos visitó el sábado en el Museo de la Evolución, sino entre mini pantallas y ordenadores. Quizá por ello este japonés de sesenta años, creador de Super Mario hace 30, haya recomendado desde Gijón, donde participó en un multitudinario encuentro, que lo que de verdad le gustaba de pequeño era jugar con la naturaleza, meterse en el río, escalar montañas, coger peces, y que le daba pena que los niños de hoy no tuvieran esa posibilidad.

Miyamoto elude las críticas sobre los posibles efectos negativos que suponen estas plataformas para el ocio de pequeños y mayores. Y por eso recomienda que los jóvenes salgan fuera si hace un buen día, y que se queden jugando en casa cuando llueva.  Como siempre, la responsabilidad está en los padres. Estos juegos también liberan la imaginación y les hacen a los chavales soñar, pero no suplen los juegos de aventuras, ni las lecturas de los Cinco. Mis sobrinejos juegan a la wii en casa de su abuela, pero también saltan sobre la cama convertida en un barco, y de Mario han aprendido a luchar por un empeño bueno, liberar a su Princesa, a trabajar en equipo y a integrarse con los nuevos tiempos. Gracias Miyamoto.